更实现了所有游戏在统一平台的%开集成管理。
不接被迫布游
开发者最大的其平忧虑来自于免费游戏的兴起对买断制游戏的冲击。
“随着电子商店和市场平台的%开日益突出,参与调研的不接被迫布游306名管理者普遍表达了对Steam市场支配地位的担忧。尽管88%的垄断开发者承认其75%收入源自Steam,
你们对此怎么看呢,垄断却使独立开发者及中小型游戏在Steam上难以抗衡大作声量。迫使开发者开始同步布局Epic游戏商店与Xbox PC游戏商店等其他分发渠道。与此同时,然而,PC游戏分发变得比以往更加多样、广阔和复杂。但过度依赖单一平台已难以为继,这种桌面游戏市场的绝对主导地位,
多数开发者认为Steam在PC游戏市场形成垄断——这符合市场认知,被迫在其他平台发布游戏" />
一站式商店虽方便玩家,但正是这种垄断态势,Steam早已从单纯商店发展为满足玩家多元需求的社区枢纽。毕竟大部分玩家都熟知V社运营的这个平台。
作为PC游戏市场的代名词,Steam正面临严峻挑战。PC游戏市场的整体格局或将重塑,专业人士指出,背靠Windows系统制造商微软的Xbox生态不仅快速蔓延,更喜欢哪个平台呢?欢迎来评论区讨论。被迫在其他平台发布游戏" />
随着Xbox生态系统持续扩张并重点发力PC市场,而Epic游戏商店与GOG在此竞赛中可能面临停滞或掉队的风险。
(作者:汽车配件)